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HM Notrufsäulen - Überblick

Das Script HM_Notrufsaeulen bringt voll funktionsfähige Notrufsäulen auf deinen FiveM-Server. Säulen werden direkt im Spiel über einen 3D-Placer gesetzt, über ein umfangreiches Config-Tablet verwaltet und lösen bei Benutzung echte Dispatch-Meldungen (z. B. an Leitstellen oder Einsatzkräfte) aus.

Das System ist vollständig Standalone lauffähig. Frameworks wie ESX oder QBCore werden automatisch erkannt und für Spielernamen, Dienstprüfungen (Jobs) sowie optionale Tablet-Items herangezogen.


  • Config-Tablet als NUI (/notruf_config, Item oder Keybind): Eigenes Interface im modernen HM_ELSPlus-Look (Tabs, Karten, Modals, Suche) zum Anlegen, Bearbeiten, Verschieben und Löschen von Säulen.
  • Rechte über ACE oder JSON-Liste: Beides gleichzeitig möglich (both). Berechtigungen können direkt im Tablet an Online-Spieler vergeben werden.
  • Ingame-Placer: Props millimetergenau mit der Kamera ausrichten, drehen, Höhe und Abstand feinjustieren sowie Boden-Snap ein-/ausschalten.
  • Templates statt Einzelprops: Prop, Ausrichtung und Dienstumfang einmal als Template festlegen – neue Säulen erben alle Eigenschaften auf Knopfdruck.
  • Frei konfigurierbare Notrufdienste: Bezeichnung, Rufnummer, Jobs, Dispatch-Adapter, Meldecode, Cooldown sowie individuelle SVG-Logos je Behörde/Organisation.
  • Interaktive Karte mit Satellitenbild: Säulen als Symbole, eigene Spielerposition live mitlaufend und Ingame-Kalibrierungsfunktion (Einmessen ohne Koordinatenraten).
  • Einstellungen im Tablet (nur Admin): Cooldowns, Verbindungsaufbau, Redundanz und Prop-Auswahl direkt im Spiel ohne Dateizugriff anpassen.
  • Dispatch-Anbindung: Standard-Adapter für Emergency Dispatch (LoveRP Scripts) ist integriert. Weitere Schnittstellen lassen sich flexibel über eigene Adapter anbinden; automatische Job-Benachrichtigung als Redundanz.
  • Eigenes Bedienfeld an der Säule: Authentisches NUI im Look echter Autobahn-Notrufsäulen inklusive Schild für Autobahn, Kilometer, Säulen-Nummer, Standortanzeige und Tasten pro Notrufdienst. Antworten der Leitstelle werden in einer Sprechblase dargestellt.
  • Flexible Interaktion: Wahlweise über ox_target oder TextUI (automatischer Fallback auf TextUI, falls ox_target nicht vorhanden ist).
  • Sicherheit & Performance: Serverseitige Distanz- und Cooldown-Prüfungen, Unterstützung für anonyme Meldungen sowie DE/EN-Locales.

ResourcePflichtZweck
ox_libJaCallbacks, Points, Notifications, TextUI
ox_targetOptional3D-Interaktion an der Notrufsäule (fällt sonst auf TextUI zurück)
ox_inventory / ESX / QBCoreOptionalVerwendung des Config-Tablets als Inventar-Item
Dispatch-ResourceOptionalWeitergabe von Notrufen (z. B. Emergency Dispatch, Roadphone, etc.)

Das Paket ist in zwei Resourcen aufgeteilt:

[hm_Notrufsaeulen-Pack]/
├── hm_Notrufsaeulen/ # Logik, UI, Daten & Adapter
└── hm_Notrufsaeulen_stream/ # Prop & Archetype (nicht im laufenden Betrieb neustarten)

Die Hauptresource hm_Notrufsaeulen gliedert sich wie folgt:

hm_Notrufsaeulen/
├── config/
│ ├── config.lua # Hauptkonfiguration
│ └── services.lua # Standard-Notrufdienste (Seed für data/services.json)
├── data/ # Laufzeitdaten (JSON, server-only)
│ ├── pillars.json # Angelegte Säulen
│ ├── templates.json # Vorlagen / Templates
│ ├── services.json # Konfigurierte Notrufdienste
│ ├── permissions.json # Berechtigungsliste
│ ├── settings.json # Im Tablet geänderte Einstellungen
│ └── map.json # Kartengrenzen nach Kalibrierung
├── html/ # NUI-Dateien für Tablet & Säule
│ ├── saeule.svg # Symbol der Säule (Tablet & Karte)
│ ├── eigen_gps.svg # Eigener Standortmarker
│ └── map.jpg # Satellitenkarte
├── locales/ # de.json / en.json Sprachdateien
├── server/
│ ├── adapters/ # Aktive Dispatch-Adapter (z. B. emergencydispatch.lua)
│ │ └── beispiele/ # Vorlagen für weitere Systeme (roadphone.lua, custom.lua)
│ ├── bridge.lua / storage.lua / permissions.lua / dispatch.lua / main.lua
├── shared/
│ ├── settings.lua # Schema für Tablet-Einstellungen
│ └── utils.lua
└── client/

Bitte beachten

  • Schreibrechte für data/: Der Ordner data/ muss auf dem Server beschreibbar sein (chmod -R 775 data/) und darf nicht gelöscht werden, da FiveM (SaveResourceFile) keine fehlenden Verzeichnisse anlegt.
  • Beim Update nicht überschreiben: Sichere vor dem Update deiner Resource immer den Ordner data/, da dort alle platzierten Säulen, Templates, Rechte und Kalibrierungen gespeichert sind. Kopiere ihn nach dem Update zurück.
  • Kein Neustart von hm_Notrufsaeulen_stream: Starte die Stream-Resource nicht während Spieler verbunden sind neu. Das Entladen von .ytyp-Archetypes im laufenden FiveM-Client führt zu Spielabstürzen. Die Logik-Resource hm_Notrufsaeulen kann hingegen jederzeit gefahrlos neu gestartet werden.
  • Jobnamen mit Emergency Dispatch abgleichen: Meldet die Säule „Meldung weitergeleitet“, obwohl Personal online ist, stimmen die in den Notrufdiensten hinterlegten Jobnamen nicht mit den in Emergency Dispatch registrierten Einteilungen überein. Nutze den Befehl notruf_duty in der Serverkonsole zum Abgleich.
  • config.lua vs. data/settings.json: Änderungen an der config/config.lua erfordern einen Resource-Restart (restart hm_Notrufsaeulen). Der Konsolenbefehl notruf_reload lädt ausschließlich die dynamischen JSON-Dateien in data/ neu.