Fahrzeuge erstellen
HM_ELSPlus ermöglicht es dir, Fahrzeuge direkt im Spiel zu konfigurieren. Du kannst sowohl klassische ELS-Fahrzeuge (mit fertigen Modellen) als auch “Attachments” (Anbauteile für Zivilfahrzeuge) erstellen.
1. Den Editor öffnen
Abschnitt betitelt „1. Den Editor öffnen“Um den Editor zu starten, nutze den Befehl:
/els_configHinweis: Du benötigst die entsprechenden Berechtigungen.
2. Fahrzeug-Liste & Erstellung
Abschnitt betitelt „2. Fahrzeug-Liste & Erstellung“Im Tab “Fahrzeuge” siehst du eine Liste aller bereits konfigurierten Fahrzeuge.
Hinweis: In der Fahrzeugliste kannst du nach Spawn-Namen suchen und zwischen ELS/Attachment umschalten.
- Scan-Funktion: Mit dem Button “Scan” kannst du das Fahrzeug, in dem du gerade sitzt, sofort identifizieren.
- Neues Fahrzeug: Klicke auf ”+ Fahrzeug”, um eine neue Konfiguration zu starten.
Drehspiegel-Einrichtung
Abschnitt betitelt „Drehspiegel-Einrichtung“Bei der Einrichtung von Drehspiegeln (Rotating Lights) gibt es im Vergleich zu normalen ELS-Extras einige Besonderheiten. Da Drehspiegel oft anders im Modell verbaut sind, müssen sie spezifisch konfiguriert werden:
- Reverse Extras / Native Sirenen: Drehspiegel werden oft über sogenannte “Reverse Extras” gesteuert, die teilweise direkt in den nativen Sirenen des Modells integriert sind.
- Dauerleuchten-Fix (Inverted): Ein häufiges Problem ist, dass das Extra im Blaulicht-Modus dauerhaft leuchtet, selbst wenn ELS ausgeschaltet ist. In diesem Fall muss die entsprechende Gruppe im Editor auf “Inverted” (Invertiert) gestellt werden.
- Wichtiger Hinweis: Kein Drehspiegel-Fahrzeug ist exakt gleich. Je nach Modellersteller können die Extras und deren Verhalten variieren. Teste daher immer verschiedene Einstellungen (Normal vs. Inverted) im Editor.
3. Fahrzeug-Typen
Abschnitt betitelt „3. Fahrzeug-Typen“ELS Fahrzeuge (Klassisch)
Abschnitt betitelt „ELS Fahrzeuge (Klassisch)“Diese Fahrzeuge haben bereits Blaulichter im Modell verbaut. Hier konfigurierst du primär:
- Spawn-Name: Der technische Name des Fahrzeugs (z.B.
police2). - Blitzmuster: Auswahl der Muster für Blaulicht, Frontblitzer etc.
- Sirenen: Zuweisung der Soundsets.
Attachments (Anbauteile)
Abschnitt betitelt „Attachments (Anbauteile)“Mit Attachments kannst du Blaulichter auf jedes beliebige Fahrzeug setzen (z.B. eine mobile Kennleuchte auf einen Zivilwagen).
- Anbauteil-Vorlage: Wähle aus vordefinierten Vorlagen (aus der
anbauteile.lua). - 3D-Positionierung: Über den Button “Positionieren (3D)” kannst du das Blaulicht direkt im Spiel mit den Tasten verschieben und drehen, bis es perfekt sitzt.
- Offset & Rotation: Die Werte (X, Y, Z) werden in Echtzeit im UI angezeigt und gespeichert.
4. Der In-Game Editor (UI Guide)
Abschnitt betitelt „4. Der In-Game Editor (UI Guide)“Das UI ist in verschiedene Bereiche unterteilt, die du über die Tabs oben wechselst:
- Bedienfeld: Hier passt du das Design deines HUDs (Skins, Größe, Position der Tasten) an.
- Fahrzeuge: Verwaltung und Detail-Konfiguration der Licht- und Soundeinstellungen.
- Rechte: (Nur für Admins) Schnelles Vergeben von Editor-Rechten an andere Spieler.
- Info: Versionsübersicht und Credits.
5. Speichern
Abschnitt betitelt „5. Speichern“Nachdem du Änderungen vorgenommen hast, klicke immer auf “Speichern”. Die Daten werden sofort in der entsprechenden Datei im config/-Ordner abgelegt und sind nach einem Server-Restart oder Resource-Reload dauerhaft verfügbar.
Für technische Erweiterungen (eigene Sirenen, neue Attachment-Templates, Blitzer-Exports) siehe zusätzlich: Server-Dev / Erweiterung.