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Fahrzeuge erstellen

HM_ELSPlus ermöglicht es dir, Fahrzeuge direkt im Spiel zu konfigurieren. Du kannst sowohl klassische ELS-Fahrzeuge (mit fertigen Modellen) als auch “Attachments” (Anbauteile für Zivilfahrzeuge) erstellen.

Um den Editor zu starten, nutze den Befehl:

Terminal-Fenster
/els_config

Hinweis: Du benötigst die entsprechenden Berechtigungen.

Im Tab “Fahrzeuge” siehst du eine Liste aller bereits konfigurierten Fahrzeuge.

Hinweis: In der Fahrzeugliste kannst du nach Spawn-Namen suchen und zwischen ELS/Attachment umschalten.

  • Scan-Funktion: Mit dem Button “Scan” kannst du das Fahrzeug, in dem du gerade sitzt, sofort identifizieren.
  • Neues Fahrzeug: Klicke auf ”+ Fahrzeug”, um eine neue Konfiguration zu starten.

Diese Fahrzeuge haben bereits Blaulichter im Modell verbaut. Hier konfigurierst du primär:

  • Spawn-Name: Der technische Name des Fahrzeugs (z.B. police2).
  • Blitzmuster: Auswahl der Muster für Blaulicht, Frontblitzer etc.
  • Sirenen: Zuweisung der Soundsets.

Mit Attachments kannst du Blaulichter auf jedes beliebige Fahrzeug setzen (z.B. eine mobile Kennleuchte auf einen Zivilwagen).

  • Anbauteil-Vorlage: Wähle aus vordefinierten Vorlagen (aus der anbauteile.lua).
  • 3D-Positionierung: Über den Button “Positionieren (3D)” kannst du das Blaulicht direkt im Spiel mit den Tasten verschieben und drehen, bis es perfekt sitzt.
  • Offset & Rotation: Die Werte (X, Y, Z) werden in Echtzeit im UI angezeigt und gespeichert.

Das UI ist in verschiedene Bereiche unterteilt, die du über die Tabs oben wechselst:

  1. Bedienfeld: Hier passt du das Design deines HUDs (Skins, Größe, Position der Tasten) an.
  2. Fahrzeuge: Verwaltung und Detail-Konfiguration der Licht- und Soundeinstellungen.
  3. Rechte: (Nur für Admins) Schnelles Vergeben von Editor-Rechten an andere Spieler.
  4. Info: Versionsübersicht und Credits.

Nachdem du Änderungen vorgenommen hast, klicke immer auf “Speichern”. Die Daten werden sofort in der entsprechenden Datei im config/-Ordner abgelegt und sind nach einem Server-Restart oder Resource-Reload dauerhaft verfügbar.

Für technische Erweiterungen (eigene Sirenen, neue Attachment-Templates, Blitzer-Exports) siehe zusätzlich: Server-Dev / Erweiterung.